ローラードロームはPS4でスケートトリックと三人称シューティングを融合させる
RollerdromeはRoll7によって開発されたシングルプレイヤーの三人称アクションシューティングゲームで、2030年のアリーナでカラ・ハッサンとしてプレイヤーをテレビ放送された血のスポーツに置きます。このゲームはローラースケートの動きと銃撃を組み合わせており、弾薬を補充するためにトリックを要求し、正確な狙いとシネマティックな瞬間のためにリフレックスタイムを使用します。セルトーンのコミックブックビジュアルとシンセサウンドトラックはスコア追跡のランをサポートし、タイトでスキルベースのアーケードアクションを楽しむプレイヤーに適しています。
Rollerdromeはどんなゲームですか?
このゲームでは、スケートとシューティングを組み合わせたアリーナマッチの中でカーラ・ハッサンを操作します。決定的なメカニックはスケート・トゥ・キルです:グラブ、フリップ、グラインドを行うことで弾薬が補充され、カートリッジを拾う必要がありません。このデザインにより、戦闘はリズムになり、トリックと銃火を連鎖させることが中心となるため、プレイは勢いを維持し、スタイリッシュにコンボを実行して弾薬を確保し、生き残ることに焦点を当てています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
ここでは、体験は厳密にシングルプレイヤーであり、マルチプレイヤーの戦闘モードはありません。進行はシネマティックキャンペーンに中心を置き、高得点を追求するためのオンラインリーダーボードがあり、アンロック可能なOut For Bloodモードはベテランプレイヤーに極端な挑戦を提供します。設定メニューでは、無限弾薬、無敵、調整可能なゲーム速度など、プレイヤーが挑戦とアクセシビリティを調整できるいくつかのアシストが公開されています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
アリーナ内では、プレゼンテーションは1970年代と80年代のコミックアートとブルータリスト建築に触発されたライン・クレール、セルシェーディッド美学を使用しています。太い輪郭とフラットな色が速いアクションを読みやすく保ちながら、動きは流動的です。オーディオは、パルス駆動のシンセサウンドトラックと打楽器重視のサウンドデザインを組み合わせ、武器の発射音やトリックの衝撃を強調し、短いスコア重視のランをサポートする緊密な視聴覚のリズムを作り出します。
始めるのは難しいですか?
進行するにつれて、デザインは早い段階でトリックの熟練度を要求します。なぜなら、弾薬は成功した動きによってのみ戻ってくるからです。これは意図的な難易度の選択です。リフレックス・タイムは、複雑なシーケンス中に狙いを定めたり回避したりする際の機械的摩擦を減らすためにスローモーションを提供します。健康は、倒された敵が落としたピックアップを通じて回復され、近接攻撃を奨励します。穏やかなペースを好むプレイヤーは、初期の挑戦を減らすためにアシストを有効にすることができます。
誰がプレイすべきか
Rollerdromeは、そのBAFTAの認識とポジティブなユーザーの反応に基づいて強く推奨されます。これは慎重なデザインと実行を示しています。これは、タイトでスキルベースのアーケードアクションと、機械的な改善を目的とした短い反復的なプレイを好むプレイヤーに最適です。広範で探検的なゲームを好むプレイヤーは、オープンエンドのプレイよりも練習と精度を重視するスコア中心の体験を期待すべきです。






